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    <title>VallistA</title>
    <link>https://vallista.tistory.com/</link>
    <description>안녕하세요. 개발자 마광휘입니다.
현재 블로그는 vallista.kr 에서 운영하고 있습니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 18 May 2026 21:05:21 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>VallistA</managingEditor>
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      <title>VallistA</title>
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      <title>Github ssh protocol 인증</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Github-ssh-protocol-%EC%9D%B8%EC%A6%9D</link>
      <description>github는 원격 서버이며 우리는 그 서버의 자원을 사용하여 사람들과 공유하여 자신의 소스코드를 나누거나 협업하거나 한다.그런데 이러한 github에 진입하기 위해서는 ssh인증을 받아서 원격서버에 접속할 권한을 얻어야하는데 이때 쓰이는 것이 ssh protocol이다.ssh protocol은 원격제어 및 서비스등을 연결하고 인증할 수 있다.ssh키를 사용하여 사용자 계정이나 비밀번호를 계속 인증하지않아도 사용할 수 있는 장점이 있다.1. 기존 ssh..</description>
      <category>Github</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 10:38:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Github ssh -T git@github.com error</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Github-ssh-T-gitgithubcom-error</link>
      <description>ssh: Could not resolve hostname github.com: nodename nor servname provided, or not known이러한 에러 혹은 아에 딜레이 걸리면서 안되는 에러가 있는데 이경우 네트워크 DNS문제이다 아래와 같이 설정해주자.&amp;lt;사진 1. 네트워크 &amp;gt; 고급 이동&amp;gt;여기서 고급을 누른다.고급에서 DNS서버 이상한거 설정되어있을텐데. + 를 눌러서 8.8.8.8을 추가한다.그리고 실행하면 잘 될것이..</description>
      <category>Github</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Github-ssh-T-gitgithubcom-error#entry199comment</comments>
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2017 10:35:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Webstorm github 연결</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/webstorm-github-%EC%97%B0%EA%B2%B0</link>
      <description>1. 연결 전 준비webstorm이 설치가 되어 있다는 가정하에 시작한다.2. 연결 시작Webstorm &amp;gt; Preferences &amp;gt; Version Control &amp;gt; GitHub위의 경로로 간다.&amp;lt;사진 1. Github 세팅&amp;gt;위와 같이 깃허브 계정을 password와 함께 설정한다.그리고 text 버튼을 누르면 확인 가능하다.&amp;lt;사진 2. 테스트 결과&amp;gt;Webstorm &amp;gt; Preferences &amp;gt; Version..</description>
      <category>Web</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/webstorm-github-%EC%97%B0%EA%B2%B0#entry198comment</comments>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2017 21:09:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Node-mysql 사용</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/nodemysql-%EC%82%AC%EC%9A%A9</link>
      <description>os x 기준으로 설명

mysql을 사용할 때 가장 많이 사용하는게 이게 아닐까 싶다.

1. node-mysql 설치

$ npm install --save node-mysql


위와 같이 터미널에서 설치해주도록 한다.&amp;nbsp;
그럼 게이지가 올라가면서&amp;nbsp;설치가 된다.


&amp;lt;사진 1. 설치 완료&amp;gt;

설치가 완료되면 이렇게 된다.&amp;nbsp;

2. 홈페이지 방문

node-mysql 홈페이지로 방문

3. 방문하여 튜토리얼 확인
..</description>
      <category>Web</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Tue, 14 Feb 2017 10:56:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MySQL 사용</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/MySQL-%EC%82%AC%EC%9A%A9</link>
      <description>os x 기준으로 작성mysql 설치및 환경설정은&amp;nbsp;여기로0. 터미널 접속
$ mysql -uroot -p

위의 명령어를 입력후 비밀번호를 입력하고 mysql로 접속한다.
$ mysql -h사이트명 -P3306 -uroot -p
다른 포트 혹은 주소로 접속을 하려면 위와 같이 입력한다.-h는 해당 사이트로 이동하는 것이고, -P는 포트를 정의한다.기본적으로 mysql은 주소를 127.0.0.1과 3306포트를 쓰고있으므로 제외해도 자동으로 자신..</description>
      <category>Web</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Mon, 13 Feb 2017 00:26:37 +0900</pubDate>
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      <title>MySQL 구조</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/MySQL-%EA%B5%AC%EC%A1%B0</link>
      <description>MySQL은 전세계적으로 가장 널리 사용되고 있는 오픈 소스 데이터베이스 중 하나이다.우리가 MySQL가 무엇인가에 대해서 알기위해서는 먼저 두가지를 알아두면된다.- MySQL은 데이터 베이스 관리 시스템- MySQL은 관계형 데이터 베이스 관리 시스템.두 가지만 알아두면 된다.MySQL은 관계형 데이터베이스이며 말 그대로 데이터를 하나의 커다란 저장 공간에 저장하지 않고 서로 별개의 테이블에 나누어서 저장을 한다.이와 같은 관계형 데이터베이스의 장점은..</description>
      <category>Web</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Fri, 10 Feb 2017 14:47:18 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>Mysql 설치 및 환경 설정</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/os-x%EB%A7%A5-%EC%97%90%EC%84%9C-mysql-%EC%84%A4%EC%B9%98-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%95</link>
      <description>기준은 osx를 잡고 포스팅1.mysql 설치&amp;nbsp;mysql 설치를 하는 방법은 상당히 많은 방법이 존재한다. 어떤 방법은 굉장히 쉬운 방법이 있고 어떤 방법은 standard한 방법이지만 굉장히 불편한 방법이있고...&amp;nbsp;- 일반적인 mysql 설치 방법1) 다운로드일반적으로 mysql을 설치하는 방법은 공식 홈페이지를 들어가서 다운로드 하는 방법이 있다.&amp;nbsp;공식 홈페이지 다운로드 링크위의 홈페이지로 접속해서 dmg파일을 다운로드해서..</description>
      <category>Web</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Fri, 10 Feb 2017 11:55:22 +0900</pubDate>
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      <title>Webstorm 설치 및 설정, node js + express 프로젝트 생성</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/webstorm%EC%9D%84-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%9C-node-js-express-%EC%84%9C%EB%B2%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91-1-webstorm-%EC%84%A4%EC%B9%98-%EB%B0%8F-%EC%84%A4%EC%A0%95</link>
      <description>webstorm 을 사용하기에 앞서 webstorm에 대해 알아보자.&amp;lt;사진 1. 웹 스톰의 로고&amp;gt;1. webstorm 이란?webstorm은 net beans, InteliJ등으로 유명한 JET BRAINS사에서 만든 프론트 앤드 전용 IDE.webstorm은 본디 프론트 엔드에서 많은 수요가 있었던 IDE인데,&amp;nbsp;HTML, CSS, Javascript등을 주로 사용할 수 있었다.하지만 지금에 이르러서는&amp;nbsp;JavaScript 기..</description>
      <category>Web</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/webstorm%EC%9D%84-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%9C-node-js-express-%EC%84%9C%EB%B2%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91-1-webstorm-%EC%84%A4%EC%B9%98-%EB%B0%8F-%EC%84%A4%EC%A0%95#entry193comment</comments>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2017 00:54:41 +0900</pubDate>
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      <title>안녕하세요 블로그 주인입니다.</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/%EC%95%88%EB%85%95%ED%95%98%EC%84%B8%EC%9A%94-%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8-%EC%A3%BC%EC%9D%B8%EC%9E%85%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
      <description>안녕하세요. 오랜기간 글을 안남기고 몇개월이나 있었네요.개인적인 사정으로 인해 더 이상 게임쪽 글을 올리지 않습니다.글을 봐주셔서 감사합니다.</description>
      <category>ETC/Talk</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Mon, 6 Feb 2017 10:03:11 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>Unity3D :: Motion Sickness in Oculus (feat unity) / 유니티에서 오큘러스를 사용할 때 멀미 줄이기</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-Motion-Sickness-in-Oculus-feat-unity-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%98%A4%ED%81%98%EB%9F%AC%EC%8A%A4%EB%A5%BC-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0-%EB%95%8C-%EB%A9%80%EB%AF%B8-%EC%A4%84%EC%9D%B4%EA%B8%B0</link>
      <description>VR에서 가장 중요한 작업은 바로 눈 앞에 디스플레이가 있기 때문에 피로 누적 및 멀미 해소가 가장 중요할 것이다.VR을 조금이라도 착용해본 사람은 알겠지만 멀미가 장난이 아니게 난다. 먼저 멀미가 나는 이유부터 생각을 해보도록 하자.일단 멀미가 나는 이유는 아래와 같다.「 우리 몸은 평형 감각을 유지하기 위해 귀와 눈의 감각과 함께 다리근육을 이용하게 되는데 이 세가지 감각이 충돌을 일으키면 멀미를 하게 된다. 내이의 전정기관은 몸을 움직임을 인지하고..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 17:21:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: Anti-Aliasing, Anisotropic Filtering (안티 에일리어싱, 이방성 필터링 적용)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-AntiAliasing-Anisotropic-Filtering-%EC%95%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EC%9D%BC%EB%A6%AC%EC%96%B4%EC%8B%B1-%EC%9D%B4%EB%B0%A9%EC%84%B1-%ED%95%84%ED%84%B0%EB%A7%81-%EC%A0%81%EC%9A%A9</link>
      <description>1. Settings 에서의 설정.(사진 1. Rendering option)위의 사진은 Build Settings &amp;gt; Other Settings &amp;gt; Rendering 부분에 있는 스크린 샷이다.먼저 여기서 자신이 어떤 Anti-Aliasing을 먹일 건지에 대해서 생각을 해보고 Rendering Path를 해당 설정에 맞게 해주도록 하자.(사진 2. Edit &amp;gt; Project Settings &amp;gt; Quality)Quality 설정에..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 17:07:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Rendering :: anti-aliasing</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-antialiasing</link>
      <description>(사진 1. A-A 적용한 사진과 적용 하지 않은 사진&amp;nbsp;출처 :&amp;nbsp;http://solidlystated.com/software/from-dust-anti-aliasing/)Aliasing 현상은 위 사진에서 왼쪽에 보이듯 렌더링된 오브젝트등을 사용시에 픽셀 조각이 튀어 계단현상이 일어나는 것을 말한다.Anti-Aliasing (AA)는 말 그대로 Aliasing을 해결하기 위한 기술이며 3D,2D 할 것 없이 모두에 쓰이는 곳이다.Ali..</description>
      <category>Game Programming/Rendering</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-antialiasing#entry187comment</comments>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 16:06:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: Oculus VR in Unity (유니티 에서의 Oculus VR)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-Oculus-VR-in-Unity-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-Oculus-VR</link>
      <description>Unity 5.xOculus Unity Reference (5.x version)Oculus Unity DocumentUnity 4.xOculus Unity Reference (4.x version)Oculus Unity Document1. 서론Unity에서 VR을 자체적으로 지원한지 얼마 되지 않았다. 이 말인 즉슨 Unity도 어정쩡하지만 지원은 한다는 이야기이다.하지만 생각해보면 자체적으로 지원한지 얼마 되지 않았기 때문에 최신버전에서만 호환이 될..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-Oculus-VR-in-Unity-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%97%90%EC%84%9C%EC%9D%98-Oculus-VR#entry186comment</comments>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 11:56:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: Setting for Oculus VR SDK (오큘러스 VR SDK 설정)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-Setting-for-Oculus-VR-SDK-%EC%98%A4%ED%81%98%EB%9F%AC%EC%8A%A4-VR-SDK-%EC%84%A4%EC%A0%95</link>
      <description>Oculus VR Runtime&amp;nbsp;다운로드 페이지Oculus VR Runtime 설치 링크Oculus VR Unity SDK 페이지먼저 Oculus VR Runtime을 설치하여 VR 기기와 컴퓨터를 묶어주어야 한다.다운로드는 위 링크에서 하면 된다.첫번째 링크는 홈페이지이고 두번째 링크는 설치에 대한 링크이다.세번째 링크에서 Unity SDK를 받고 Oculus SDK를 추가해주도록 하자.1. Unity 에서의 설정(보기 1. 유니티 Oculu..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-Setting-for-Oculus-VR-SDK-%EC%98%A4%ED%81%98%EB%9F%AC%EC%8A%A4-VR-SDK-%EC%84%A4%EC%A0%95#entry185comment</comments>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2016 11:28:17 +0900</pubDate>
    </item>
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      <title>Unity3D :: model parts in Unity-Chan (유니티짱의 모델 파츠)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-model-parts-in-UnityChan-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%A7%B1%EC%9D%98-%EB%AA%A8%EB%8D%B8-%ED%8C%8C%EC%B8%A0</link>
      <description>Unity-Chan 모델은 에셋스토어에서 무료로 풀고 있기도 하고 상당히 사용 가치성이 높은 에셋중 하나다.상업용과 무료용 어디에도 써도 상관없는 모델이며 애니메이션까지 적용되어 있어 테스트 혹은 예제로 만들때 쓰면 상당히 편하다.하지만 이 모델의 경우 내부의 데이터가 알 수 없는 GameObject 명으로 되어 있어 해당 부위만 회전혹은 이동을 시킬경우 삽질을 하게 된다.그래서 정리를 해서 올려봤다.. (보기1. Unity-Chan 모델의 위치 값)(..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Tue, 9 Aug 2016 08:37:43 +0900</pubDate>
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      <title>Unity3D :: MMD model import from unity (유니티에서 mmd 모델 가져오기)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-MMD-model-import-from-unity-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-mmd-%EB%AA%A8%EB%8D%B8-%EA%B0%80%EC%A0%B8%EC%98%A4%EA%B8%B0</link>
      <description>MMD 는 MikuMikuDance의 줄임말으로써, 일본에서 만들어진 3D CG 동영상 작성 툴이다.프리웨어로 오픈되어 있으며 특별한 제약이 없다. 다만 2차 창작된 모델에 대해서는 권리를 제작자들이 가지고 있으므로 조심해야한다.이 MMD는 몇년간에 걸쳐서 수많은 서브컬쳐 계열의 사람들이 모델을 제작을 해서 배포한 것도 있고 서브컬쳐를 좋아하는 개발자들이나 그러한 소프트웨어를 개발해야 하는 사람들의 경우 MMD 모델을 써서 개발하는 경우가 많다.물론 서..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Fri, 5 Aug 2016 17:55:41 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>블로그 관리를 안하는데 하루 유입이 200명정도 된다 이게 뭐지..</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8-%EA%B4%80%EB%A6%AC%EB%A5%BC-%EC%95%88%ED%95%98%EB%8A%94%EB%8D%B0-%ED%95%98%EB%A3%A8-%EC%9C%A0%EC%9E%85%EC%9D%B4-200%EB%AA%85%EC%A0%95%EB%8F%84-%EB%90%9C%EB%8B%A4-%EC%9D%B4%EA%B2%8C-%EB%AD%90%EC%A7%80</link>
      <description>블로그 관리를 잘 안하는데 하루 유입이 200명 가까이 되는데 이유가 뭐지..통계 봐도 Google만 나오고 뭐로 검색해서 오는지 알 수가 없다..조만간 VR과 네트워크 관련해서 유니티 포함 웹 글도 올라갑니다~저번에 비밀공개 글로 IOS 게임 올리는 거 하고 구글 클라우드 데이터 왔다갔다 신청하셨는데 늦어져서 죄송해요요즘 인생을 즐기느라 못봤습니다 ㅋㅋ;;</description>
      <category>ETC/Talk</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Mon, 1 Aug 2016 16:50:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: UGUI Sprite Animation (UGUI 이미지 애니메이션)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-Sprite-Animation-UGUI-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98</link>
      <description>유니티 UGUI Sprite Animation을 좀 더 쉽게 쓰기&amp;nbsp;위해 만들어봤다.1. 소스코드SpriteAnimation.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace Utilities.Animation
{
    public class SpriteAnimation : MonoBehaviour
    {
        [Serial..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <pubDate>Fri, 20 May 2016 13:29:16 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: UGUI 버튼, 이미지, 팝업 만들기가 너무 귀찮아서 툴 만듬.</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-%EB%B2%84%ED%8A%BC-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80-%ED%8C%9D%EC%97%85-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0%EA%B0%80-%EB%84%88%EB%AC%B4-%EA%B7%80%EC%B0%AE%EC%95%84%EC%84%9C-%ED%88%B4-%EB%A7%8C%EB%93%AC</link>
      <description>UGUI로 UI짜면서 생기는 공통점이 있을 것이다.UI 자체 제작도 귀찮기도 하지만 이게 이미지를 등록하면 리사이징하고.. 귀찮다.그래서 나는 그냥 툴을 제작을 했다.버튼에 대해 스크립트도 만들어버리며, 이벤트도 등록해버린다.이미지 생성이미지 넣는 Select 공간이 있고. 위치와 이름, 자식이름을 등록버튼 제작버튼의 이름 및 경로버튼 스크립트의 이름과 네임스페이스, 생성위치를 지정한다.네임스페이스는 공백은 안되고 아무거나 넣으면 되고생성 위치는 Ass..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-%EB%B2%84%ED%8A%BC-%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80-%ED%8C%9D%EC%97%85-%EB%A7%8C%EB%93%A4%EA%B8%B0%EA%B0%80-%EB%84%88%EB%AC%B4-%EA%B7%80%EC%B0%AE%EC%95%84%EC%84%9C-%ED%88%B4-%EB%A7%8C%EB%93%AC#entry180comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 11:52:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: 숫자 1000 단위마다 콤마(,) 찍어주기</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-%EC%88%AB%EC%9E%90-1000-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%A7%88%EB%8B%A4-%EC%BD%A4%EB%A7%88-%EC%B0%8D%EC%96%B4%EC%A3%BC%EA%B8%B0</link>
      <description>점수를 나타낼때 아래와 같이 나타내야 할 필요성이 있을 것이다.이러한 점수들에 이쁘도록 정렬해주는 효과도 있고 읽기 쉽게 해주는 효과도 있을 것이다.하지만 이러한 효과를 구현하기 위해서는 우리가 일일히 1000 단위마다 콤마를 제작하는 사람들도 있을 것이다.하지만 간단하게 구현하는 방법이 있으니, 그것은 바로 정규 표현식을 사용하는 방법이다.1. 소스코드
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
      <guid isPermaLink="true">https://vallista.tistory.com/179</guid>
      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-%EC%88%AB%EC%9E%90-1000-%EB%8B%A8%EC%9C%84%EB%A7%88%EB%8B%A4-%EC%BD%A4%EB%A7%88-%EC%B0%8D%EC%96%B4%EC%A3%BC%EA%B8%B0#entry179comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 11:31:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: state pattern source with control in Unity (유니티에서 상태 패턴 소스코드 및 컨트롤)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-state-pattern-source-with-control-in-Unity-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%83%81%ED%83%9C-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%86%8C%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C-%EB%B0%8F-%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4</link>
      <description>유니티에서 씬 단위로 게임을 만들때, 불편한 점은 씬 사이간의 로딩을 잡아줘야 되며 컨트롤을 다르게 하고 작업할 때 한 씬에서 공유를 못한다는 것이 있는데 이러한 문제를 해결하기 위해서 한 씬에서 모든 작업을 하고 상태패턴으로 컨트롤을 하는 방식을 꼽을 수 있겠다.상태패턴을 사용을 하지 않고도 껏다 켯다 하는 방식으로 구현이 가능하지만. 이왕이면 이벤트 등등의 확실한 전송을 통해서 깔끔한 코딩을 해보도록 하자.1. 먼저 아래의 소스코드 3개를 다운받는다..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-state-pattern-source-with-control-in-Unity-%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%83%81%ED%83%9C-%ED%8C%A8%ED%84%B4-%EC%86%8C%EC%8A%A4%EC%BD%94%EB%93%9C-%EB%B0%8F-%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4#entry178comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 11:19:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: UGUI button can't touching (UGUI 버튼 터치가 안될 때)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-button-cant-touching-UGUI-%EB%B2%84%ED%8A%BC-%ED%84%B0%EC%B9%98%EA%B0%80-%EC%95%88%EB%90%A0-%EB%95%8C</link>
      <description>UGUI 버튼 터치가 안될 때 확인을 몇개를 해야 한다.1. 먼저 Hierarchy에 Event System이 있는지 확인그 다음 Event System에 아래와 같이 있는지 확인2. 캔버스 확인가장 하단의 Graphic Raycaster 있어야 된다.3. 앞의 Depth에 위치한 카메라에 Boxcollider 있는지 확인.*더 있으면 덧글에 써주시면&amp;nbsp;추가하도록 하겠습니다.*</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-button-cant-touching-UGUI-%EB%B2%84%ED%8A%BC-%ED%84%B0%EC%B9%98%EA%B0%80-%EC%95%88%EB%90%A0-%EB%95%8C#entry177comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 10:31:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: UGUI UI Position Setting (UGUI UI 위치 설정)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-UI-Position-Setting-UGUI-UI-%EC%9C%84%EC%B9%98-%EC%84%A4%EC%A0%95</link>
      <description>보통 Unity3D의 NGUI를 썻다면 Anchor로 각각의 꼭지점에 붙여서 이용을 하게 될 것이다.&amp;nbsp;근데 UGUI에서는 Anchor라는 개념이 Rect Transform 이라는 것으로 병합이 되어 있는데, 이것에 대해서 보도록 하자.1. Rect Transform위의 사진처럼 생겼으며, Width, Height 조절이 일반 Transform에 비해서 자유롭고 옵션들이 많이 붙어있는 것을 알 수 있다.가장 왼쪽 상단의 이상한 레이더 같이 생긴 ..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-UI-Position-Setting-UGUI-UI-%EC%9C%84%EC%B9%98-%EC%84%A4%EC%A0%95#entry176comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 10:27:37 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: UGUI Canvas Screen Scale Fit (UGUI 캔버스 디바이스 화면에 맞게 맞추기)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-Canvas-Screen-Scale-Fit-UGUI-%EC%BA%94%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EB%94%94%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%ED%99%94%EB%A9%B4%EC%97%90-%EB%A7%9E%EA%B2%8C-%EB%A7%9E%EC%B6%94%EA%B8%B0</link>
      <description>NGUI 사용하다가 UGUI를 작업하면 상당히 골칫거리중 하나가 자동으로 스케일 변환이 안된다. 그래서 작은 디바이스의 경우 크기가 커지게 되며, 큰 디바이스의 경우에는 크기가 상당히 작아지게 된다. 그래서 필자는 아래와 같이 구현했다.1. 먼저 Canvas로 가서 Screen Space - Camera를 사용하여 Hierarchy 오브젝트 하단에 Camera를 생성해서 넣어준다.그리고 위의 사진과 같이 Render Camera에 설정을 하고, 카메라 ..</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-UGUI-Canvas-Screen-Scale-Fit-UGUI-%EC%BA%94%EB%B2%84%EC%8A%A4-%EB%94%94%EB%B0%94%EC%9D%B4%EC%8A%A4-%ED%99%94%EB%A9%B4%EC%97%90-%EB%A7%9E%EA%B2%8C-%EB%A7%9E%EC%B6%94%EA%B8%B0#entry175comment</comments>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 10:07:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D :: 4.6 이하 버전에서 iOS 빌드가 안되는 에러 (El Capitan / 엘 케피탄)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-46-%EC%9D%B4%ED%95%98-%EB%B2%84%EC%A0%84%EC%97%90%EC%84%9C-iOS-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EA%B0%80-%EC%95%88%EB%90%98%EB%8A%94-%EC%97%90%EB%9F%AC-El-Capitan-%EC%97%98-%EC%BC%80%ED%94%BC%ED%83%84</link>
      <description>이 에러로 하루를 날려서 분노에 글을 적는다.엘 케피탄으로 유니티를 올렸을 때&amp;nbsp;iOS 빌드가 안될 수가 있는데 이 에러는 엘 케피탄과 유니티가 버전이 호환이 안되서 나오는 에러이다.유니티 4.x대를 최신버전으로 다운받아주자. 필자는 4.7.1 로 다운로드 받았더니 매우 잘된다.</description>
      <category>Game Programming/Game Engine</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/Unity3D-46-%EC%9D%B4%ED%95%98-%EB%B2%84%EC%A0%84%EC%97%90%EC%84%9C-iOS-%EB%B9%8C%EB%93%9C%EA%B0%80-%EC%95%88%EB%90%98%EB%8A%94-%EC%97%90%EB%9F%AC-El-Capitan-%EC%97%98-%EC%BC%80%ED%94%BC%ED%83%84#entry174comment</comments>
      <pubDate>Tue, 19 Apr 2016 17:23:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>#6 Decorator Pattern in C++ (데코레이터 패턴 C++)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/6-Decorator-Pattern-in-C-%EB%8D%B0%EC%BD%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4-C</link>
      <description>그림 1 : 데코레이터 패턴 예시 (사진 = Dean's Blog)

데코레이터 패턴
커피를 만드는데, 우리는 어떻게 만드는가? 먼저, 카페베네 같은곳을 갔다고 하자. 카라멜 마끼아또를 시키는데 이 커피는 뭐가 들어가나 생각을 해보자.정리를 해보면 커피, 카라멜시럽, 컵, 등등이 있을 것이다. 그러한 것들에 대해서 소스코드를 짠다고 생각해보자.아메리카노일반컵이란 클래스가 있으면아메라카노큰컵이란 클래스도 있을 것이고아메리카노큰컵에프림조금 클래스도 있을 것..</description>
      <category>Basic/Design Pattern</category>
      <author>VallistA</author>
      <guid isPermaLink="true">https://vallista.tistory.com/173</guid>
      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/6-Decorator-Pattern-in-C-%EB%8D%B0%EC%BD%94%EB%A0%88%EC%9D%B4%ED%84%B0-%ED%8C%A8%ED%84%B4-C#entry173comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2016 12:02:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>#5 Bridge Pattern in C++ (브릿지 패턴 C++)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/5-Bridge-Pattern-in-C-%EB%B8%8C%EB%A6%BF%EC%A7%80-%ED%8C%A8%ED%84%B4-C</link>
      <description>그림 1 : 브릿지 패턴의 예시 (사진 = SourceMaking)

브릿지 패턴
오브젝트의 최상위 인터페이스가 있고, 그 인터페이스는 오브젝트들을 관리한다. 근데, 이러한 오브젝트 인터페이스와 오브젝트 단위가 있는 것들이 여러개가 있는데, 그것들에 대해서 우리가 이어줘야 할 필요성이 있다면 어떻게 할 것인가? 그런 것 들에 대해서 우리는 위의 그림처럼 엮어서 처리를 할 것이다.

소스코드
그림 2 : 구현한 브릿지 패턴의 클래스 다이어그램
#inclu..</description>
      <category>Basic/Design Pattern</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/5-Bridge-Pattern-in-C-%EB%B8%8C%EB%A6%BF%EC%A7%80-%ED%8C%A8%ED%84%B4-C#entry172comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2016 11:54:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>#4 Strategy Pattern in C++ (전략/스트레터지 패턴 C++)</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/4-Strategy-Pattern-in-C-%EC%A0%84%EB%9E%B5%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A0%88%ED%84%B0%EC%A7%80-%ED%8C%A8%ED%84%B4-C</link>
      <description>그림 1 : 스트래터지 패턴의 예시 (사진 = BPSE)

스트래터지/전략 패턴
알고리즘, 원하는 행동등에 대해서 이때는 이것을 쓰고 저때는 저것을 써야할 때 쓰는 패턴이다.하나의 전략&amp;nbsp;인터페이스를 상속받는 전략들을 Context에서 관리를 하여 데이터를 바꿔준다.

소스코드그림 2 : 구현한 스트래터지 패턴의 예시
#include &amp;lt;iostream&amp;gt;

using std::cout;
using std::endl;

class Vect..</description>
      <category>Basic/Design Pattern</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/4-Strategy-Pattern-in-C-%EC%A0%84%EB%9E%B5%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A0%88%ED%84%B0%EC%A7%80-%ED%8C%A8%ED%84%B4-C#entry171comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Mar 2016 11:40:07 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>티스토리 초대장 필요하시면 드립니다..</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%B4%88%EB%8C%80%EC%9E%A5-%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%98%EC%8B%9C%EB%A9%B4-%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4</link>
      <description>많이 남아서 쓸대도 없고..요청하시면 드려요. 프로그래밍 관련해서 자신의 글 쓰고 싶으신분이셨으면 좋겠네요.</description>
      <category>ETC/Talk</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EC%B4%88%EB%8C%80%EC%9E%A5-%ED%95%84%EC%9A%94%ED%95%98%EC%8B%9C%EB%A9%B4-%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4#entry170comment</comments>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2016 23:21:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DX 9 :: 3차원의 대해서 알아보기</title>
      <link>https://vallista.tistory.com/entry/DX-9-3%EC%B0%A8%EC%9B%90%EC%9D%98-%EB%8C%80%ED%95%B4%EC%84%9C-%EC%95%8C%EC%95%84%EB%B3%B4%EA%B8%B0</link>
      <description>지금까지의 글들은 준비를 하기위한 단계였고 비로소 3D 프로그래밍을 할 준비가 된 것이다.
하지만 3D 프로그래밍은 단순히 점토를 주물럭거린다고 뚝딱 만들어지는 것이 아니다.
3D 프로그래밍의 과정은 간단하지 않으며 이러한 것에 뒷받침되는 기본적 지식이 있어야 한다.

3D 프로그래밍은 수학과 함께 프로그래밍 할 수 있어야 한다. 하지만 수학적 지식이 없더라도 지금은 프로그래밍을 할 수 있는데,
엔진의 보급화와 내부에서 다 지원해주기 때문에 아주 조금의..</description>
      <category>Game Programming/Rendering</category>
      <author>VallistA</author>
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      <comments>https://vallista.tistory.com/entry/DX-9-3%EC%B0%A8%EC%9B%90%EC%9D%98-%EB%8C%80%ED%95%B4%EC%84%9C-%EC%95%8C%EC%95%84%EB%B3%B4%EA%B8%B0#entry169comment</comments>
      <pubDate>Wed, 24 Feb 2016 18:27:33 +0900</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>