Game Programming/Shader
Forward VS Deferred RenderingVallistA2015. 11. 20. 22:10
Forward
- 메모리를 절약가능
- 움직이는 물체, 하드웨어적 영향 거의 안 받음
- 라이트 많을 수록 퍼포먼스 떨어짐
- 라이트 수를 제한 하는 것이 좋음
Deferred
- 높은 사양에 적합
- 많은 양의 라이트를 쓸 수 있음
- 해상도가 증가 할 수록 메모리 증가
- 일정 수준 이상의 하드웨어가 필요
- G버퍼등의 기술이 존재
Forward는 성능이 안좋은 PC에 한해서 좋고 자신이 만드는 게임이 고사양이 아니라면 Forward 추천
Deferred는 최근 떠오르는 렌더링으로써 자신이 만드는 게임이 고사양을 본다면 Deferred 가 좋겠다.
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VallistA
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