Game Programming/Shader

Forward VS Deferred Rendering

VallistA2015. 11. 20. 22:10

Forward

 - 메모리를 절약가능

 - 움직이는 물체, 하드웨어적 영향 거의 안 받음

 - 라이트 많을 수록 퍼포먼스 떨어짐

 - 라이트 수를 제한 하는 것이 좋음


Deferred

 - 높은 사양에 적합

 - 많은 양의 라이트를 쓸 수 있음

 - 해상도가 증가 할 수록 메모리 증가

 - 일정 수준 이상의 하드웨어가 필요

 - G버퍼등의 기술이 존재


Forward는 성능이 안좋은 PC에 한해서 좋고 자신이 만드는 게임이 고사양이 아니라면 Forward 추천

Deferred는 최근 떠오르는 렌더링으로써 자신이 만드는 게임이 고사양을 본다면 Deferred 가 좋겠다.

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VallistA

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